Une source d'inspiration:
"Il était un vieil homme qui pêchait seul dans une barque dans la courrant du Golfe et il était allé 84 jours maintenant, sans prendre un poisson. Pendant les premiers quarante jours un garçon avait été avec lui. Mais, après quarante jours sans poisson les parents du garçon lui avait dit que le vieil homme était maintenant définitivement et enfin salao, qui est la pire forme de malchance, et le garçon s'était embarqué à leurs ordres sur un autre bateau, qui avait attrapé trois bons poissons la première semaine. "
Ernest Hemingway, Le Vieil Homme et la mer
Mes photographies sont souvent utilisées pour étudier les objets de la vie quotidienne, le rôle des acteurs ou des ensembles, généralement avec un but différent de la fonction pour laquelle ils ont été construits, en suivant une route délibérément transpositionnelle, qui s'apparente davantage à la peinture au sens allégorique plus qu'à la photographie. La nourriture est un autre élément que j'utilise souvent dans mes photographies: fruits, légumes, mais aussi fleurs, plantes, viandes et poissons.
Le poisson, en particulier pour la grande puissance expressive, qu'il peut développer grâce à la photo d'atelier, est bien placé pour jouer un rôle en tant qu'acteur, il assume des comportements et des poses humains, en fait intensifiant ainsi les contradictions et les aspects exaspérants de la société. Cette image est un aperçu de mon travail à venir, Pacfish, orientée vers la dénonciation des risques graves de désastres écologiques, environnementaux et humanitaires en devenir au niveau mondial, liés à l'exploitation inconsidérée des ressources marines à travers la surpêche, les déchets, la contamination due à la pollution, la destruction des lieux de pêche et des zones de protection dans tous les océans du monde.
Je l'appelle PacFish, parce que le modus operandi de l'homme en ce qui concerne les espèces de poissons est le même que Pacman, le célèbre jeu électronique, né à l'époque des ordinateurs personnels au début de l'ère de l'information actuelle, un jeu sans aucune stratégie, dont l'objectif est de détruire, de manger, de consommer, tous les éléments que l'on trouve sur le chemin du lecteur. Et c'est ce que nous faisons aujourd'hui avec la surpêche, la destruction et la pollution des eaux et des zones côtières, en répondant à la demande toujours croissante de poisson, et en contribuant à l'augmentation dramatique des déchets. C'est un processus qui conduit à l'appauvrissement de la quantité et la variété des espèces animales qui peuplent les mers et les océans. Cette attitude se retourne contre l'homme lui-même maintenant, et depuis des années, avec la réduction progressive de la taille des poissons.
Ce travail, comme mes autres œuvres récentes, avec des extraits d'œuvres littéraires présentés à côté des images, incite le spectateur à des fouilles subséquentes propres. Dans mes projets d'art sur les aspects éthiques, sociaux ou philosophiques, cette combinaison me donne l'occasion de proposer à mes concitoyens le fond de mes pensées: l'art ne doit pas ou ne devraient pas être limitée à l'observation passive, mais devrait représenter un élément de la diversité et de recherche et des réflexions culturelles. C'est ainsi seulement que l'on peut enrichir l'esprit de celui qui crée et de celui qui l'utilise.
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Daniele D'Antonio, vit et travaille à Turin, en Italie. Après une carrière en tant que géologue, il a commencé sa carrière artistique en photographie et avec des installations. Sa thèse est que toutes les formes d'études artistiques et culturelles ne sont pas simplement un accessoire de la société, mais l'un de ses moteurs les plus importants. En plus de ses projets, il propose désormais ce type de production aux entreprises et aux institutions qui souhaitent motiver le monde extérieur à des niveaux supérieurs au delà de ce que la simple promotion de la publicité commerciale classique peut donner.